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Robe of Missile Protection 飛び道具を阻止する外套。当たった場合の保護は皆無 Robe of Missile Protection 鎧 研究Lv 属性 属性2 内部ID 157 2 1 威力 攻撃補正 攻撃回数 長さ 防御力 防御補正 回避率 重さ 0 0 0 射程 弾数 特殊 その他 Air Shield付加 ゲーム内解説文 This robe has the power to repel incoming missiles with strong gusts of wind. 和訳 このローブには、強力な突風によって迫る飛び道具を撥ね退ける力があります。 注記 飛び道具対策専門のローブ。主に流れ弾対策に使用される。 装備するとAir Shieldが常駐し、飛び道具の大半は無効化してくれるようになる。ただし防具としては全く機能せず、Air Shieldを抜けられた場合は生身と変わらない。 鎧ではないと言っても装備欄は同じなため、このローブを装備する際は防御力の確保は他の手段に頼らざるを得ない。それゆえ、簡単にIronskinが使える地魔法の使用者や、元から十分すぎるほど高い指揮官でないと前衛に立つには不安が大きすぎる。 一方、そもそも殴られないのが一番の魔術師たちにとってはとくに大きな欠点のない飛び道具対策となる。元から防具を身につけている魔術師の場合、疲労の大きさを嫌ってあえてこれで上書きしてしまう手すら使われる。 配置を工夫すれば後衛と言えどもそうそう流れ弾には当たらないが、射程の短い強化魔法などを利用するためにやむなく危険の大きい配置を行うことはあるので、そういった場合に大いに活躍してくれるだろう。 コメント 名前 コメント
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Mass Protection 味方ユニット全てにBarkskinをかけます Mass Protection ジェム 疲労 内部ID 399 1 100 使用 水中判定 効果 効果量 戦闘 水中可 Buff 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Nature 3 1 5 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 - 0 666 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Alteration 7 専用国家 ゲーム内説明文 This powerful spell gives Barkskin to all friendly units on the entire battlefield. 和訳 この強力な呪文は、戦場に居る全ての味方にBarkskinをかけます。 注記 BarkskinからProtection、Wooden Warriorsと連なる緑系の皮膚変換魔法の最高峰。Gem1つを対価に一度に全軍を強化可能となった。 敵が火を多用してくる状況でない限りはその恩恵は侮りがたい。とくに敵が防具破壊を多用してくる場合、人間などの基本防御力が終わっている兵の生命線となり得る。 流石に元の防御力が0というような兵を一流の壁役に仕立て上げるには物足りないが、それでも軽装兵の有用性を大きく高めてくれるのは間違いない。もちろん、重装の兵にも一定の恩恵がある。 急げば中盤戦にも間に合いそうな研究レベルで、使用条件も甘いのは大きな利点。これを超える全体皮膚変換は研究レベル9のArmy of Goldまで存在しない。 またGem1個で使用可能なため、緑2しかない魔術師でもGem1個の追加で強行発動できる。代わりに1発で疲労が100を超えるので、その後も働いてほしい魔術師であれば疲労回復を十分に与えておくこと。 間違え易いのだが、Barkskinなどの皮膚強化の恩恵が+1などに終わるのは「基本防御力が」高い場合である。防具で防御力を得ている兵は計算が違う。たとえば防御11のAshigaruは、これをかけると防御合計18にまで強化される。 もちろんこれも額面通りの強化ではないが、それについてはこちらの防御力の計算の項を参照。少なくとも、皮膚強化の恩恵が薄い兵を正確に見分けるには基本防御力を見るべきである、とだけ認識はしておいてほしい。 コメント 名前 コメント
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Coreprotect Coreprotectとは? Coreprotect(コアプロテクト,CP)はロールバック機能やブロックログを表示する管理系プラグイン 当プラグインのコマンドはほぼ全て開発者以上の権限が必要になる。 Coreprotect概要 ライセンスAll Rights Reserved ソースコードなし 関連サイトBukkitDev Pages,Minerealm Community(en) 公式wikiURLは https //wiki.craftportal.jp/view/%E3%83%97%E3%83%A9%E3%82%B0%E3%82%A4%E3%83%B3%E8%A7%A3%E8%AA%AC CoreProtect 基本コマンド構文 基礎土台コマンドは /co /co 及び /co helpcoreprotect.helpCoreProtectのコマンドヘルプを表示します。 /co inspectcoreprotect.inspectInspect Modeを有効化します。再度実行することでInspect Modeを解除できます。 /co rollback * params coreprotect.rollbackブロックのロールバックを行います。 /co restorecoreprotect.resstoreロールバックしたブロックを再度復元する際に使用します。 /co lookup params coreprotect.lookup対象のブロックのログを確認できます。 /co purge params coreprotect.purge古いログを削除できます。 /co reloadcoreprotect.reloadCoreProtectのConfigを再読み込みします。 /co versionなしプラグインのバージョンを確認できます。 Paramsについて Paramsはロールバックの際の情報を入力する u ユーザー名 t 時間 (w(weeks),d(day),h(hours),m(minutes),s(seconds)で指定可能)28分) r 範囲r 10 (半径10の範囲を指定) r #globalで全てを指定できます。 a 行動a +block (ブロックの設置) a -block (ブロックの破壊) a click (プレイヤー間の問題) a container (チェストの操作) a +container (チェストへのアイテムの収納) a -container (チェストからのアイテムの取り出し) a kill (モブや動物の殺害) a chat (チャット) a command (使用したコマンド) a session (ログイン・ログアウト) a +session (ログイン) a -session (ログアウト) a username (ユーザー名の変更) e rollback,restoreから除外するブロックe 1 (石を除外する) 例文 ロールバックを行う場合 二時間前のMCID TANAKAの破壊行為を修復する場合、範囲は30ブロック半径 /co rollback t 2h u TANAKA r 30 TNT等の破壊の場合はIDの前に"#"を付ける
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PROTECTION 概要 紫のセーバークリスタル。 効果 Increases your defensive skills. 防御スキルが強化される。 取得場所
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Protector III サイトURL http //www.kongregate.com/games/undefined/protector-iii http //www.kongregate.com/games/undefined/protector-iii-map-editor (マップエディター) 概要 Protectorシリーズ第3弾。 基本的なシステムは前作のままに、スキル・アワードなどが追加・変更された。 関連項目 Defender Protector Reclaiming the Throne Tavern Skill Awards Achievements マップエディターTiles Menu 攻略LittleForest(MIDIUM) コメント Tavern マップをクリアする事で獲得出来るTreasuryを支払い、ヒーローを雇う事が出来る。 実際にマップで使用出来るのは7人まで。 選べる4種類はマップをプレイする度に変化。 ヒーローについて ヒーローは通常ユニットとは違い、1キャラずつ個別の扱いなので、雇ったキャラ1人しか配置出来ない(雇った職業が設置し放題になるというわけではない)。 また、獲得した経験値は蓄積されて次回プレイ時に持ち越される。 アップグレードはマップ上ではなく、ここのステータス欄で行う。 職業一覧 雇用コスト:使用可能にするのに必要な金額 賃金:マッププレイ毎に徴収される給料 職業名 賃金 雇用コスト 特殊能力 Master of Fire 15 1000 炎属性ユニットのレベルアップ時に攻撃力+2 Master of Ice 15 1000 氷属性ユニットのレベルアップ時に攻撃力+2 Master of Poison 15 1000 毒属性ユニットのレベルアップ時に攻撃力+2 Master of Energy 15 1000 紫属性ユニットのレベルアップ時に攻撃力+2 Flaming Warrior 15 1000 なし Energetic Warrior 20 1600 クリティカル確率+2% Forest Archer 20 1400 木の隣に設置すると攻撃力+5% Raging Beseker 20 1400 戦士のバーサーク確率+1% Ice Witch 20 1400 氷属性ユニットのレベルアップ時に攻撃力+2 Festering Leper 20 1400 毒属性ユニットのレベルアップ時に攻撃力+2 Cold-hearted Warrior 30 2000 戦士の攻撃力+2、敵の防御力-2 Unstable Destructor 35 2500 炎属性ユニットのレベルアップ時に攻撃力+2、敵の防御力-2 Depressive 35 2500 Absorb-20%、Regen-20% Builder 40 2500 整地コスト-20(5+5+10)GP Necromancer 40 2500 殺害数の5%を攻撃力に加算 ※雇用画面で表示されている名前は各キャラの個人名で、職業名はステータス画面で確認出来る。 Skill マップをクリアする事で獲得出来るExperienceによって、 各スキルをレベルアップし、ステータスを上昇する事が出来る。 名前 効果 Banking マップクリア時の収入をレベル毎に+5% Practical Paver 整地コストをレベル毎に-1GP Hardiness ライフをレベル毎に+2 Passionate Fury 基礎攻撃力をレベル毎に+1% Frugality ヒーローの賃金をレベル毎に-5% Tactical Thinking 特殊効果をレベル毎に+1% Fast Learner マップクリア時の獲得経験値をレベル毎に+5% Leader of Men ヒーローの設置コストを-レベル毎に-3GP Awards Achievements 規定の条件を達成する事で獲得でき、様々なステータスボーナスが得られる。 条件を満たしていても、マップのクリアに失敗すると、取得出来ない模様。 なお、カスタムマップでのプレイも条件の数に数えられる。 1段目 名前 条件 ボーナス Playing with Fire 20人以上の魔法使いに炎属性を付加 炎属性にアップグレード時に攻撃力+1 Cool as Ice 20人以上の魔法使いに氷属性を付加 氷属性にアップグレード時に攻撃力+1 Art of Poison 20人以上の魔法使いに毒属性を付加 毒属性にアップグレード時に攻撃力+1 Electrical Interface 20人以上の魔法使いに紫属性を付加 紫属性にアップグレード時に攻撃力+1 Way of the Warrior 50人以上、戦士を設置 戦士の攻撃力+1 Wealth beyong measure キャンペーンで20000ゴールド以上を獲得 基本職の設置コスト-1GP Tactical Advantage 50人以上をTacticianに Tacticianにアップグレード時に攻撃力+2 2段目 名前 条件 ボーナス Criminal Tendencies 50人以上をRogueに Rogueにアップグレード時に攻撃力+1 Egle Eyes 50人以上をArcherに Archerにアップグレード時に攻撃力+1 Destructive Fury 50人以上をDestructorに Destructorにアップグレード時に攻撃力+2 The Quickening 50人以上をQucikspellに Qucikspellにアップグレード時に攻撃力+1 Special Needs 50人以上をInflictorに Inflictorにアップグレード時に攻撃力+1 I m a Wizurd me 250人以上、魔法使いを設置 魔法使いの攻撃力+1 What is a Dexer anyway? 250人以上、戦士を設置 戦士の攻撃力+1 3段目 名前 条件 ボーナス Too many cooks 設置数5人以下でマップをクリア 最初に設置した基本職の攻撃力+1 For the Horde!! 50人以上、基本職を設置してマップをクリア 基本職のコスト-1GP Heroic Efforts ヒーローのみを使用してマップをクリア ヒーローのレベルアップコスト-5% Leder of the gang 7つのヒーロースロットをすべて埋める ヒーローに経験値+100 Richie Rich キャンペーンで100000以上、ゴールドを獲得する 所持金の利子率+1% Critical Supremacy 1000回以上、クリティカルヒットを出す クリティカル確率+1% You wouldn t like me when I m angry 1000回以上、バーサークを発現させる バーサーク確率+1% 4段目 名前 条件 ボーナス Picky 5人以上、ヒーローを配置する ヒーローの賃金-5% Architect 20枚以上、タイルを整地する 整地コスト-5GP Grandmaster Builder 100枚以上、タイルを整地する 整地コスト-5GP Flawless Victory ライフを1つも失わずにマップをクリア ライフ+1 Flaming Fury 300体以上、ユニットを炎属性に 炎属性にアップグレード時に攻撃力+1 Cold Hearted 300体以上、ユニットを氷属性に 氷属性にアップグレード時に攻撃力+1 Lethal Toxication 300体以上、ユニットを毒属性に 毒属性にアップグレード時に攻撃力+1 5段目 名前 条件 ボーナス Bad Loser ライフを100失う ライフ+1 Elemental Mastery 1回のプレイで各属性を使用 Absrobの効果-5% Elemental Focus 1回のプレイで全ユニットを同属性に Regenの効果-5% Chipper 25体、ユニットをarmour piercingに 敵の防御力-1 Holy Crusader 5体、ユニットをHoly Lightに Holy Lightにアップグレード時に攻撃力+10 Glory of the Empire 5体、ユニットをGlorious Strikerに Glorious Strikerにアップグレード時に攻撃力+10 Watching evel empires fall apart 5体、ユニットをUnholy Mightに Unholy Mightにアップグレード時に攻撃力+10 6段目 名前 条件 ボーナス Duracell 300体以上、ユニットを紫属性に 紫属性にアップグレード時に攻撃力+1 Time Waster 総プレイ時間が2時間を越える 基本職の攻撃速度+5% Time Lord 総プレイ時間が10時間を越える 基本職の攻撃速度+5% The Necronomicon 5体、ユニットをNecrosisに Necrosisにアップグレード時に攻撃力+10 マップエディター Tiles 名前 意味 WALKABLE 敵が通る通路 PLACEABLE ユニットを配置可能なタイル PAVABLE 整地可能なタイル DECORATIVE 整地不可の飾り用タイル Menu 名前 意味 Gold 初期所持金 Lives ライフ Edit Enemies WAVE毎の敵の設定 Waypoints 敵のルート指定。Eが入り口、Xが出口。数字は曲がり角に設置。一本道でもきちんと設置する事。Path1・2の2通りあり、必ず両方設定する必要がある。 Export This Map 作成したマップのコードを出力 Scrap Map 作成したマップを破棄する 攻略 前作に比べて格段に難易度が落ち、ボリュームも少なくなっている。 幾つか厳しいマップがあるものの、基本的に物量作戦でクリア出来る。 弱点を狙うよりも、苦手な相手がいない属性を選ぶ方が有利。 過去の上級職と同じく、ヒーローの必要性はない。 スキルはライフ増加が吉。間違っても経験値・取得金額UP系を選んではいけない。 LittleForest(MIDIUM) おそらく最高難易度だが、やはり物量作戦でクリア可能。 奥から2列目に順番にWarriorを配置し、レベルは上げずに配置数を増やしていく。 敵の弱点がEnergy(紫)に切り替わったところで奥から順番にレベルを2つずつ上げる。 最初はEnergy(紫)、次はConsecrate(属性無視)にする(ラストでEnergyが吸収されるため) コメント Little Forestですが、物量ではなく、最初に置ける二人を紫&物理にして徹底的にアップグレードすれば楽でした。中盤以降はお金が余るので後ろにもどんどん配置します。ノーミスクリアもできて、他のステージより簡単ではないかとさえ思ったのですが… -- 名無しさん (2011-04-03 18 38 45) Awards Achievementsの4段目Pickyの取得条件は 5人以上、ヒーローを配置じゃ無く「解雇」だね -- 名無しさん (2013-07-17 15 09 21) 名前 コメント
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Unholy Protection 広範囲の味方アンデッドの魔法抵抗力を高めます Unholy Protection ジェム 疲労 内部ID 104 0 0 使用 水中判定 効果 効果量 戦闘 水中可 Buff 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Holy 1 1 15 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 - 0 1 100 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Divine 0 専用国家 MA Ermor, LA Ermor ゲーム内説明文 With this prayer, an unholy priest grants magic resistance to a small number of undead beings. This extra magic resistance is very useful if the enemy has priests that can banish the undead. 和訳 この祈りにより、不浄なる聖職者は少数のアンデッドに魔法への抵抗力を授けます。敵にアンデッドを追放できる聖職者が居るならば、この魔法への抵抗力は非常に役に立ちます。 注記 対アンデッド用の魔法抵抗力補強魔法。説明にあるように、Banishmentでアンデッドを始末しようとしている敵聖職者への返答として利用できる。 しかしこのレベルでは正直範囲が狭すぎるため、有効に利用するのは難しい。可能な限りより上位の広範囲版を利用するようにしたい。 コメント 名前 コメント
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Protection of the Sepulchre 戦場全体の味方アンデッドの魔法抵抗力を高めます Protection of the Sepulchre ジェム 疲労 内部ID 113 0 0 使用 水中判定 効果 効果量 戦闘 水中可 Buff 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Holy 3 1 0 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 - 0 666 100 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Divine 0 抵抗容易 専用国家 MA Ermor, LA Ermor ゲーム内説明文 With this prayer, an unholy priest grants magic resistance to most undead beings on the battlefield. This extra magic resistance is very useful if the enemy has priests that can banish the undead. 和訳 この祈りにより、不浄なる聖職者は大多数のアンデッドに魔法への抵抗力を授けます。敵にアンデッドを追放できる聖職者が居るならば、この魔法への抵抗力は非常に役に立ちます。 注記 全ての味方アンデッドの魔法抵抗力をまとめて補強する魔法。Gemも必要とせずに序盤から利用できる。 便利だが、抵抗容易なために元々魔法抵抗力が高いアンデッドには上手く効果が発揮されない。1体でもそういう輩が混じると聖職者が延々とこの魔法を使うので、気になる場合は抵抗貫通ボーナスを稼がせてやると良い。下位魔法で補助する手もある。 序盤でも敵に聖職者や預言者が居ると影響が大きいので、とくにLate Ageの主力部隊には使い手を必ず入れておきたい。Banishment無双を開催したいというなら別だが、それで得をするのは間違いなく敵である。 中盤以降は、とくに星魔法が扱いやすいMiddle AgeであればAntimagicのほうが効率的になる。Middle Ageだと聖職者が魔術師も兼ねるため、この魔法の連発以外に何もしないという事態を防ぐ意味でもそちらを優先したい。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dominions3/pages/819.html
Unholy Protection 広範囲の味方アンデッドの魔法抵抗力を高めます Unholy Protection ジェム 疲労 内部ID 108 0 0 使用 水中判定 効果 効果量 戦闘 水中可 Buff 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Holy 2 1 5 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 - 0 10 100 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Divine 0 専用国家 MA Ermor, LA Ermor ゲーム内説明文 With this prayer, an unholy priest grants magic resistance to a small number of undead beings. This extra magic resistance is very useful if the enemy has priests that can banish the undead. 和訳 この祈りにより、不浄なる聖職者は少数のアンデッドに魔法への抵抗力を授けます。敵にアンデッドを追放できる聖職者が居るならば、この魔法への抵抗力は非常に役に立ちます。 注記 広範囲版の対アンデッド魔法抵抗補強魔法。射程が落ちたが範囲が大幅に拡大し、使い勝手は大きく向上した。 さらに上位には全体版があるのだが、そちらは魔法抵抗容易なため元々抵抗力の高いアンデッドには効きが悪い。そういった兵にも効果を発揮させたいなら、あえてこちらを利用するのも一つの手だと言える。 コメント 名前 コメント
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◆Song Setup まずはタイトルからEditを選んで下さい。 その後、.mp3か.oggを画面にD Dします。 ①取り込んだ楽曲の情報、ゲーム難易度等、いろいろなことが設定できます。 ②曲の情報を書き込む所です。 ココ のGenre一覧を確認してTagsの所に書きましょう。 ③Approveldを得る為の基準はとても高いということが書いてあります。 「Editor Guid/FAQ」は文字通り、EditについてのFAQページへ飛び、「Official Submission Criteria」は、公式登録の基準のページへ飛びます。 ココに書き込めるものは全て書き込んでおきましょう。 ①ライフバーの減少速度を設定します。Insaneになるほど、減りが早いです。 ②ヒットサークルの大きさを設定します。Smallになるほど、サークルが小さくなります。 ③ヒット判定の厳しさを設定します。Fastになるほど、ヒットした時の判定が厳しくなります。 ④スピナーの判定の厳しさを設定します。Insaneになるほど、スピナーを回転させる回数が多くなります。 ⑤上の①~④を設定して決めた暫定難易度を表します。 Easyなら★1~★2、Normalなら★3~★4半、Hard・Insaneなら★5を基準に決められるのが一般です。 ①ヒットサウンドを選びます。Soft、Normalはデフォルトでありますが、Enable custom overrides」は、別途ヒットサウンドが必要です。 ②ヒットサウンドの音量を確認できます。下の4つのボタンでヒットサウンドを鳴らせます。 ③譜面が始まるまでの時間を3秒までで設定できます。 ヒットサウンドの音量は60%~80%、Leed-inは1秒~2秒が一般です。 ①設定されているコンボカラーの種類です。「New Combo Colour」で、単色を追加できます。 ②「Enable Custom Colour」にチェックを入れると別途用意したオリジナルのカラーを追加できます。 ③「Background Color」は、背景を設定してない時に表示する単色の設定です。 背景色は黒が一般です。尚、用意するオリジナルカラーについては、Skin Editのページで紹介します。 ①譜面の始めにあるカウントダウンを無効にすることができます。 「Countdown Speed」はカウントの速さを設定します。 「Countdown Offset」はカウントダウンを少し遅らせることができます。 ②休憩中に上下に黒い帯を追加することができます。 「Display storyboarding in front of combo fire」は、チェック入れると別途用意した画像がコンボファイヤーの前に表示されます。 「Display epilepsy warning (storyboard has quick strobing)」は、別途用意した画像がチカチカする場合はその、注意表示ができます。 ③Skinフォルダーに入っているスキンを選択し、譜面に適用させられます。 Display epilespy warningはチカチカする場合はONにし、カウントダウンは無効にする、上下の黒帯はONが一般です。 ①重なったサークルを少しずらす設定です。Always Stackになるほど、ずれて見やすいです。 ②All・Taiko・Catch the Beatの3種類が選べます。AllにすればTaikoでも遊べ、Taiko専用譜面はTaikoにすることで作れます。 Stack Leniencyは初期設定のままおいておくのが一般です。 ◆Compose +上のツールバーの説明は、格納してあります。 ※6/28 現在、よくわからないものがあります。 File 表示 ショートカット 説明 Clear All Notes Ctrl + N 配置したサークル・スライダー等を全て削除します。 Open Difficulty Ctrl + O 作成中の難易度を切り替えます。 Save Ctrl + S 作成した譜面を保存します。(Songsフォルダに生成されます。) Save as New Difficulty 作った譜面を保存し、新たに難易度を追加します。 Revert to Saved 譜面を保存された状態に復元します。 Full Reload (Sprites etc.) Ctrl + Shift + L 譜面を保存された状態に復元します。 Test Beatmap F5 作った譜面を試しにプレイします。 Open AiMod Ctrl + Shift + A 配置したオブジェクトのエラーチェックをします。 →cf.詳細 Esport as .osz... OSZファイルを指定した場所へ出力します。 Upload Beatmap... 作成した譜面をosu!へアップロードします。 Open Song Folder 取り込んでいる楽曲があるフォルダを開きます。 Open .osu in Notepad OSUファイルをNotepadで開きます。 Open .osb in Notepad OSBファイルをNotepadで開きます。 Exit Esc Editモードを終了します。 Edit 表示 ショートカット 説明 Undo Ctrl + Z 行った作業の一歩手前の作業を復元します。 Redo Ctrl + Y 一歩手前の作業を復元したことを取り消します。 Cut Ctrl + X 選択したオブジェクトを切り取ります。 Copy Ctrl + C 選択したオブジェクトをコピーします。 Paste Ctrl + V 選択したオブジェクトを貼り付けます。 Delete Del 選択したオブジェクトを削除します。 Select All Ctrl + A オブジェクトを全て選択します。 Clone Ctrl + D 選択したオブジェクトをそのまま右へ反映します。 Reverse Selection Ctrl + R 選択したオブジェクトを中央を中心に反転します。 Flip Horizontally Ctrl + H 選択したオブジェクトをy軸を中心に反転します。 Flip Vertically Ctrl + J 選択したオブジェクトをx軸を中心に反転します。 Rotate 90° Clockwise Ctrl + 選択したオブジェクトを90°右回りに回転します。 Rotate 90° Anticlockwise Ctrl + 選択したオブジェクトを90°左回りに回転します。 Rotate by... Ctrl + Shift + R 選択したオブジェクトを角度を指定して回転します。 Scale by... Ctrl + Shift S 選択したオブジェクトのスケールを変更します。 Reset selected objects samples Ctrl + E 選択したオブジェクトをデフォルトの状態に戻します。 Reset all samples 全てのオブジェクトをデフォルトの状態に戻します。 Reset combo colours コンボカラーを元の状態に戻します。 Reset breaks Break Time(休憩時)を元に戻します。 Nudge Backward J 選択したオブジェクトを右へ1つずらします。 Nudge Forward K 選択したオブジェクトを左へ1つずらします。 View 表示 ショートカット 説明 Compose F1 Compose画面を表示します。 Design F2 Design画面を表示します。 Timing F3 Timing画面を表示します。 Song Setup... Song Setup画面を表示します。 Timing Setup... Timing Setup画面を表示します。 Grid Level グリッド(マス目)の大きさを4段階で設定します。 Screen Resolution ウィンドウサイズを設定します。 Show Video 背景の動画を表示します。 Compose 表示 ショートカット 説明 Snap Divisor 編集する拍を設定します。 Audio Rate 再生速度を設定します。 Grid Snapping R Gridを表示します。 Create Polygon Circles Ctrl + Shift + D 複数のヒットサークルを円状に配置します。 Convert slider to stream... 選択したスライダーをヒットサークルへ変換します。 Enable live mapping mode Ctrl + Tab 不明 Design 表示 説明 Move all elements in time... 不明 Timing 表示 ショートカット 説明 Time Signature 拍を設定します。 Metronome Clicks メトロノームを鳴らします。 Add Timing Section Ctrl + P 新たなオフセットを追加します。 Add Inheriting Section Ctrl + Shift + P 新たな中間点を追加します。 Resset Current Section オフセットを追加し直します。 Delete Timing Section Ctrl + I オフセットを削除します。 Resnap Current Section 不明 Timing Setup... オフセット・中間点の設定です。 Resnap All Notes 不明 Recalculate Slider Lengths 不明 Delete All Timing Sections 不明 Set Current Position as Preview Point その曲を流すプレビューポイントを指定します。 Web 表示 説明 This Beatmap s Information Page 編集中のBeatmapのページを開きます。(アップロードされたBeatmapのみ) This Beatmap s Thread 編集中のBeatmapのスレッドを開きます。(アップロードされたBeatmapのみ) Quick Reply 編集中のBeatmapのスレッドへ書き込みします。(アップロードされたBeatmapのみ) Help 表示 説明 Show in-game help osu!のヘルプページを開きます。 View FAQ osu!のFAQを開きます。 サークル・スライダー等の配置は、この画面で行うことができます。 画面上のキー操作は表の通りです。 Z オフセットへ移動します。もう1回押すと曲の始点へ移動します。 X 曲の始点から再生します。 C or スペース 停止・再生します。 V 譜面の終わりへ移動します。もう1回押すと曲の終点へ移動します。 J and K 選択したオブジェクトを1つずらします。 ホイール 拍を1つずつ移動します。 右クリック オブジェクトの削除・配置(スライダー・スピナー)をします。 左クリック オブジェクトを配置します。 ①モード・タイムライン・拍が表示されています。 「+・-」を押すことでタイムラインを拡縮できます。 「Insert Breake Time」を押すことで次のオブジェクトまでのBreak Timeを配置します。 「Best Snap Divisor」を調節することで編集する拍を設定します。 ②編集コマンドで、よく使うものがあります。 「select」でオブジェクトを範囲指定します。 「circle」でサークルを配置します。 「slider」でスライダーを配置します。(スライダーの使い方) 「spinner」でスピナーを配置します。右クリックでスピナー終点を決めます。 ③Composeのメインの作業画面です。 ④現在の再生時間やシークバーが表示されています。 「Playback Rate」で再生速度を4段階で設定します。 ⑤編集コマンドで、よく使うものがあります。 「new combo」でコンボを区切ることができます。何もない所で右クリックでも適用されます。 「whistle」でヒットサウンドのホイッスル音を使えます。 「finish」でヒットサウンドのフィニッシュ音を使えます。 「clap」でヒットサウンドのクラップ音を使えます。 「grid snap」でグリッドに沿って動く様になります。 「distance snap」でサークル間に一定の距離を保つように配置します。 「lock notes」で選択したオブジェクトを固定します。 ◆Design EditのDesignの画面です。 このDesignで使われる画像ファイルをまとめてStoryBoarding(通称 SB)と呼びます。 現在、日本語での解説が一番少ないコンテンツであり、私も方法を探りながらの解説です。 ①タイムラインが表示されています。 「+・-」でタイムラインを拡縮し、「↑・↓」でタイムラインを縦に移動します。 「Keyframe Control」の「+」でポイントを追加し、「-」でポイントを削除します。 「←・→」でポイントからポイントへ移動できます。「-」を使う際もこのボタンを使います。 ②編集コマンドが表示されています。 Layer Toggles 配置したオブジェクトを種類毎に表示するかの設定です。 大まかに5種類あり、「HitObjects」でサークル等を表示します。 Transformation Designのメインコマンドで、様々な編集を行います。 「Move」で配置したオブジェクトを移動します。 「Scale」で配置したオブジェクトを拡縮します。 「Fade」で配置したオブジェクトをフェードイン・フェードアウトします。 「Rotate」で配置したオブジェクトを回転します。 「Colour」で配置したオブジェクトの色を変更します。 「Vector Scale」で配置したオブジェクトを縦横比無視で拡縮します。 「Hrizontal Flip」で配置したオブジェクトを横に反転します。 「Vertical Flip」で配置したオブジェクトを縦に反転します。 Tweening 配置したオブジェクトを適用するかの設定です。 Easing 使用したTransformationを徐々に適用させるかの設定です。( サンプル ) Origin 配置したオブジェクトの位置を指定します。 「Top-Left」で左上を始点として配置し、「Contre」で中心を始点として配置します。 Advanced (不明) ③ポインタの位置の座標、再生している曲の秒、配置したオブジェクトの速度を表示されています。 「Insert Background」で背景を指定し、「Set Background Colour」で背景色を指定します。 ④配置しているオブジェクトをツリー状で表示されています。 ⑤「Sprite Library」でオブジェクトを配置します。フォルダから取り込むこともできます。 ◆Design の使い方 配置したオブジェクトを編集する際の基本動作 ①配置したい場所まで再生します。 ②「Sprite Library」でオブジェクトを取り込みます。 ③オブジェクトを止めたい場所まで再生します。 ④タイムラインの下にある「+」でポイントを追加します。 ⑤その状態で「Move」を選択した状態でオブジェクトを移動させます。 ⑥再生し、予想通りなら完了です。( サンプル ) この動作をできれば、他のTransformationでも同じように活用できます。 Scaleや、Fadeはドラッグしてやれば、設定できます。 歌詞字幕 → サンプル キャラクターを動かす → サンプル SBを使ったBeatmap → 一部 ◆Timing EditにMP3・OGGを取り込んだ時、まずこの画面が出てきます。 ①BPMを手動で計る場所です。曲にあわせて、「Top Here!」を押していって計ります。 ②BPM・オフセット・スライダーの設定です。 オフセットについては コチラ が参考になります。 「Move already pl...」でオフセット/BPMを変更した時、サークル・スライダーの位置が変更されます。 Timing and Control Pointsでの説明は コチラ が詳しいので、コチラをご参照下さい。
https://w.atwiki.jp/mrfrtech/pages/55.html
Market Scenario Market Research Future (MRFR), in its latest report on the global market for construction robots, reveals the likely market scenario in the study period and factors that can control the market across the forecast period 2018–2023. The global Construction Robot MarketSize is likely to rise at 17% CAGR in the forecast period 2018–2023. The construction robot value to touch USD 165 million in the assessment period. Novel coronavirus has Construction Robot Market Size to open new avenues for those firms that are on the lookout for solutions that are reliable, efficiently managed, scalable, and are subscription-based, to remain more focused on the core business. The Construction Robot Market is bearing lesser impact of the COVID-19 outbreak compared to most other segments of the tech world. The growing automation trend in the construction industry is expected to underpin the construction robot in the assessment period. The increase in automated construction solution for renovation, commercial construction, and demolition can boost the expansion of the market across the study period. In addition, the increase in safety concern for labours in disorganized and threating work environment is also boosting the adoption of construction robot, which, in turn, can support the market growth in the years ahead. Request a Free Sample @ https //www.marketresearchfuture.com/sample_request/6305 Competitive Outlook Alpine Sales and Rental (US), CyBe Construction (Netherlands), Cyberdyne (Japan), nLink (Norway), Komatsu (Japan), Husqvarna (Sweden), Brokk AB (Sweden), Esko Bionics (U.S.), TopTec Spezialmaschinen GmbH (Germany), Conjet AB (Sweden), Construction Robotics (U.S.) Autonomous Solutions (US), Fastbrick Robotics (Australia), Apis Cor (Russia), Yingchuang Building Technique Co. (WinSun) (China), MX3D (Netherlands), Giant Hydraulic Tech (China), Advanced Construction Robotics (US), and Beijing Borui Intelligent Control Technology (China) are some reputed dealers of Construction robots as listed by MRFR. Segmentation The segment evaluation of the construction robot market is done by automation, function, vertical, and design type. The design type-based segment of the construction robot are robotic arm, exoskeleton, and traditional robot. The rise in popularity of robotic arm construction robot due to advantages, such as ease of lifting heavy weights and slashing manual labor, can promote the expansion of the market in the years to come. The automation based segments of the construction robot market are semi-autonomous and fully autonomous. The high adoption of automated, followed by semi-autonomous robot can boost the expansion of the construction robot market through the analysis period. The function-based segments of the construction robot market are bricklaying, demolition, concrete structural erection, 3D printing, doors and windows installation, finishing work, and others. Increase in scope of 3D printing can impel the market rise. The vertical based segments of the construction robot market are commercial and residential buildings, public infrastructure, and nuclear dismantling and demolition among others. Other includes road and tunnel construction. Rise in building activates can boost the expansion of the market in the assessment period. Regional Analysis In APAC, the growing awareness about Construction robots and its benefits such as improvement safety, high quality, and rise in productivity can impel the expansion of the regional market through the review period. The availability of different type of construction robots that simplifies tasks in the construction sector can impel the expansion of the APAC market. The rise in the popularity of 3D-printing robots and launch of innovative prototypes can boost the expansion of the construction robot market in the North America. In Europe, the increase in buildings based on 3D models to construct complex design can prompt the regional market growth. In addition, advancements in industrial robotics and the use of implementation on UAV (unmanned aerial vehicles) across the US construction industry can support the expansion of the regional market. The feasibility of UAVs in capturing accurate data for large sites, site surveying, health and safety inspections, and accessing hazardous zones can support the expansion of construction robot market in the North America region. Table of Contents 1Executive Summary 2Scope of the Report 2.1Market Definition 2.2Scope of the Study 2.2.1Research objectives 2.2.2Assumptions Limitations 2.3Markets Structure Continued…. Browse Full Report Details @ https //www.marketresearchfuture.com/reports/construction-robot-market-6305 List of Tables Table1 Global Construction Robot Market By Country, 2020–2027 Table2 North America Construction Robot Market, By Country, 2020–2027 Table3 Europe Construction Robot Market By Country, 2020–2027 Continued… List of Figures FIGURE 1 Global Construction Robot Market Segmentation FIGURE 2 Forecast Methodology FIGURE 3 Porter’s Five Forces Analysis Of Global Construction Robot Market Continued… Similar Report B2B Telecommunication Market Information by Solution (Unified Communication and Collaboration), Deployment (Fixed, Mobile), Organization Size (Large, Enterprise), Application (Industrial, Commercial) and regions Trending #MRFR Report** https //ictmrfr.blogspot.com/2022/04/geofencing-market-companies-growth-with.html https //blogfreely.net/pranali004/telecom-expense-management-market-size-impressive-cagr-changing-business-scope https //postheaven.net/pranali004/financial-app-industry-impressive-cagr-changing-business-needs-scope-of https //market-research-future.tribe.so/post/openstack-service-market-research-impressive-cagr-changing-scope-of-current--6263de46791566c10c79891e https //www.scutify.com/articles/2022-04-24-infrastructure-as-a-service-industry-cagr-changing-business-scope-of-current-and-future-industry- About Market Research Future Market Research Future (MRFR) has created a niche in the world of market research. It is counted among the top market research companies that offer well-researched and updated market research reports and insights to businesses of all sizes. What sets us apart is our super-responsive team that offers quality work keeping clients abridged of the prospective challenges and opportunities in various markets. Our team is adept in their space as well as patiently listens to every client. The best part is they know their work inside out and possess the expertise to guide the client in the right direction and achieve results on a tight deadline. We are a one-stop solution for all your data research needs. Our team does not believe in the “one size fits all” approach to creating a report that is detailed and concise. We handle 13 industry verticals including Healthcare, Chemicals and Materials, Information and Communications Technology, Semiconductor and Electronics, Energy and Power, Food, Beverages Nutrition, Automobile, Consumer and Retail, Aerospace and Defense, Industrial Automation and Equipment, Packaging Transport, Construction, and Agriculture. With our unique approach for every market report, we aim to reach the zenith in qualitative business intelligence and syndicated market research. Contact Market Research Future (Part of Wantstats Research and Media Private Limited) 99 Hudson Street, 5Th Floor New York, NY 10013 United States of America 1 628 258 0071 (US) 44 2035 002 764 (UK) Email sales@marketresearchfuture.com Website https //www.marketresearchfuture.com